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As novas aprendizagens por meio da tecnologia ganham um espaço expressivo na formação de habilidades dos alunos. Através da utilização da tecnologia, a escola coloca o aluno como protagonista. Além disso, ser capaz de utilizar de ferramentas tecnológicas é uma das competências gerais previstas pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC).

De maneira interdisciplinar a Robótica Sustentável desenvolve no aluno a capacidade de criar ideias e soluções para as situações desafiadoras do seu cotidiano, o raciocínio lógico e a consciência ambiental, fazendo com que o aluno encontre novas formas de pensar, pesquisar, construir de maneira intuitiva e prazerosa.

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Tecnologia e Sustentabilidade para sua Instituição

As novas aprendizagens por meio da tecnologia ganham um espaço expressivo na formação de habilidades dos alunos. Através da utilização da tecnologia, a escola coloca o aluno como protagonista. Além disso, ser capaz de utilizar de ferramentas tecnológicas é uma das competências gerais previstas pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC).

De maneira interdisciplinar a Robótica Sustentável desenvolve no aluno a capacidade de criar ideias e soluções para as situações desafiadoras do seu cotidiano, o raciocínio lógico e a consciência ambiental, fazendo com que o aluno encontre novas formas de pensar, pesquisar, construir de maneira intuitiva e prazerosa.

Benefícios para todos

Para a Escola

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  • Desenvolver uma aprendizagem diferenciada com materiais que promovem a sustentabilidade.
  • Incentivar uma educação com foco socioambiental.
  • Promover a interação entre as diferentes áreas do conhecimento.
  • Possibilitar experiências e vivências que ultrapassam a sala de aula.
  • Utilizar materiais de baixo custo, facilidade de reposição, uso de materiais recicláveis e lixos eletrônicos.
  • Estimular troca de experiência com outras instituições de ensino pelo Portal de Robótica.
  • Proporcionar a criação de projetos interdisciplinares, integrando as diferentes áreas de conhecimento, conforme diretrizes na BNCC.

Para os Professores

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  • Oferecer novas possibilidades de metodologias de ensino para o desenvolvimento da sua prática pedagógica.
  • Proporcionar diferentes formas de aprendizado.
  • Propiciar a interação entre diferentes áreas do conhecimento.
  • Desenvolver novas habilidades, fortalecendo a formação tecnológica e inovadora.
  • Possibilitar o trabalho com metodologia de projetos.
  • Promover o aprendizado por meio de situações do cotidiano.

Para os Alunos

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  • Aprimorar conhecimentos por meio de tecnologia diferenciada.
  • Incentivar o trabalho com metodologia de pesquisa científica.
  • Conscientizar sobre conceitos de sustentabilidade.
  • Estimular o raciocínio lógico.
  • Desenvolver conceitos de programação, automação e familiarização com componentes eletrônicos e prototipagem.
  • Construir soluções abertas.
  • Desenvolver a relação interpessoal, trabalho em equipe e oratória.
  • Desenvolver a capacidade de solucionar problemas, utilizando a lógica de forma eficiente, compreendendo conceitos das diversas áreas do conhecimento e exercitando-os na prática.

Desenvolvimento de competências e habilidades da BNCC

  • Inserir novos métodos de ensino que facilitam a aplicação das diretrizes propostas pela BNCC, de modo que guiem o professor na inclusão e na utilização da tecnologia como ferramenta para complementar as práticas pedagógicas.
  • Desenvolver as competências socioemocionais, a partir de um trabalho colaborativo entre equipes, colocando em prática atitudes e habilidades, como resoluções de problemas colaboração, empatia, troca de ideias, tomada de decisões, entre outras.
  • Elaborar projetos integradores e diversificados que permitam o aluno desenvolver suas competências, no processo educativo, focadas em aprendizagens sintonizadas com suas necessidades, possibilidades, interesses, e com os desafios da sociedade contemporânea.
  • Utilizar a robótica como estratégia de ensino, contextualizando o uso da tecnologia ao conteúdo aplicado, afim de devolver ações de acordo com o espaço de vivência do aluno.

O que faz parte da solução

Material didático para o aluno e professor.

Kits completos de componentes eletrônicos.

Formação de professores.

Assessoria técnico-pedagógica.

Portal de robótica com tutoriais, vídeoaulas, suporte técnico, manual técnico e troca de experiências.

Mostra de robótica (assessoria).