
Tecnologia e Sustentabilidade para sua Instituição
As novas aprendizagens por meio da tecnologia ganham um espaço expressivo na formação de habilidades dos alunos. Através da utilização da tecnologia, a escola coloca o aluno como protagonista. Além disso, ser capaz de utilizar de ferramentas tecnológicas é uma das competências gerais previstas pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC).
De maneira interdisciplinar a Robótica Sustentável desenvolve no aluno a capacidade de criar ideias e soluções para as situações desafiadoras do seu cotidiano, o raciocínio lógico e a consciência ambiental, fazendo com que o aluno encontre novas formas de pensar, pesquisar, construir de maneira intuitiva e prazerosa.
Benefícios para todos
Para a Escola

- Desenvolver uma aprendizagem diferenciada com materiais que promovem a sustentabilidade.
- Incentivar uma educação com foco socioambiental.
- Promover a interação entre as diferentes áreas do conhecimento.
- Possibilitar experiências e vivências que ultrapassam a sala de aula.
- Utilizar materiais de baixo custo, facilidade de reposição, uso de materiais recicláveis e lixos eletrônicos.
- Estimular troca de experiência com outras instituições de ensino pelo Portal de Robótica.
- Proporcionar a criação de projetos interdisciplinares, integrando as diferentes áreas de conhecimento, conforme diretrizes na BNCC.
Para os Professores

- Oferecer novas possibilidades de metodologias de ensino para o desenvolvimento da sua prática pedagógica.
- Proporcionar diferentes formas de aprendizado.
- Propiciar a interação entre diferentes áreas do conhecimento.
- Desenvolver novas habilidades, fortalecendo a formação tecnológica e inovadora.
- Possibilitar o trabalho com metodologia de projetos.
- Promover o aprendizado por meio de situações do cotidiano.
Para os Alunos

- Aprimorar conhecimentos por meio de tecnologia diferenciada.
- Incentivar o trabalho com metodologia de pesquisa científica.
- Conscientizar sobre conceitos de sustentabilidade.
- Estimular o raciocínio lógico.
- Desenvolver conceitos de programação, automação e familiarização com componentes eletrônicos e prototipagem.
- Construir soluções abertas.
- Desenvolver a relação interpessoal, trabalho em equipe e oratória.
- Desenvolver a capacidade de solucionar problemas, utilizando a lógica de forma eficiente, compreendendo conceitos das diversas áreas do conhecimento e exercitando-os na prática.
Desenvolvimento de competências e habilidades da BNCC






- Inserir novos métodos de ensino que facilitam a aplicação das diretrizes propostas pela BNCC, de modo que guiem o professor na inclusão e na utilização da tecnologia como ferramenta para complementar as práticas pedagógicas.
- Desenvolver as competências socioemocionais, a partir de um trabalho colaborativo entre equipes, colocando em prática atitudes e habilidades, como resoluções de problemas colaboração, empatia, troca de ideias, tomada de decisões, entre outras.
- Elaborar projetos integradores e diversificados que permitam o aluno desenvolver suas competências, no processo educativo, focadas em aprendizagens sintonizadas com suas necessidades, possibilidades, interesses, e com os desafios da sociedade contemporânea.
- Utilizar a robótica como estratégia de ensino, contextualizando o uso da tecnologia ao conteúdo aplicado, afim de devolver ações de acordo com o espaço de vivência do aluno.








